Перейти к содержимому
«ПЛАНАР-СИТИ»
  • Объявления

    • DVN

      Борьба за Авторское право

      Предупреждаю всех и сразу, чтобы потом не было обид и обиженных. Согласно п.4.2.3 Правил форума с 13.03.2007 года все посты содержащие разного рода статьи, стихи, рассказы, обзоры и рецензии и т.д., и т.п. БЕЗ УКАЗАНИЯ копирайта будут сразу же удаляться в Корзину.
    • DVN

      Борьба за Авторское право-2

      Предупреждаю ЕЩЁ РАЗ, всех и сразу, чтобы потом не было обид и обиженных. Согласно п.4.2.3 Правил форума все посты содержащие разного рода статьи, стихи, рассказы, обзоры и рецензии и т.д., и т.п. БЕЗ УКАЗАНИЯ копирайта (авторства, ссылки на источник, откуда Вы взяли эту информацию) будут сразу же удаляться в Корзину. Если Вы автор представленной информации, так и пишите - © ник
DVN

Windows Xp

Рекомендуемые сообщения

Ftp.planar.biz/incoming/Soft/Systems/vista x 64/качайте наздаровье!ОГРОМНОЕ спасибо ДИМЕ(Dimak) за предоставленый в свое время етот образ!!

 

Это же первый сервис пак?!!! =)

 

У меня стоит. Пашет гуд! вирусы не ловит)))

 

спасибо ему же - Димаку =)

 

 

 

случайно нашел: 0:/pub/Systems/Vista Enterprise SP1 RUS DVD x64/ вроде оно же =\

Изменено пользователем PeyTy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Год выпуска: 2008

Совместимость с Vista: полная

Язык интерфейса: только русский

Платформа: x64

Образ: Nero

 

В сборку вошли:

 

- Windows Vista Business SP1 x64 Russian

- Windows Vista Home Basic SP1 x64 Russian

- Windows Vista Home Premium SP1 x64 Russian

- Windows Vista Ultimate SP1 x64 Russian

 

Системные требования:

 

Минимальные:

 

Процессор с тактовой частотой 800 МГц и 512 МБ системной памяти

Жесткий диск объемом 20 ГБ с по крайней мере 15 ГБ свободного места

Поддержка графики Super VGA

Дисковод CD-ROM

 

Рекомендуемые:

 

32-разрядный (x86) или 64-разрядный (x64) процессор с тактовой частотой 1 ГГц

512 МБ системной памяти

Жесткий диск объемом 20 ГБ с по крайней мере 15 ГБ свободного места

Поддержка графики DirectX 9 и 32 МБ графической памяти

Дисковод для DVD-дисков

Аудиовыход

Доступ в Интернет

MD5: 16E763A9D5690ED9D1263797A395B027

Размер: 3.56 GB

Кто может скачать???

Вот ссылки:

 

 

Скачать c Rapidshare.com:

 

http://rapidshare.com/files/203074212/Vista_x64.part01.rar

http://rapidshare.com/files/203074296/Vista_x64.part02.rar

http://rapidshare.com/files/203074429/Vista_x64.part03.rar

http://rapidshare.com/files/203074539/Vista_x64.part04.rar

http://rapidshare.com/files/203074658/Vista_x64.part05.rar

http://rapidshare.com/files/203074785/Vista_x64.part06.rar

http://rapidshare.com/files/203069363/Vista_x64.part07.rar

http://rapidshare.com/files/203069508/Vista_x64.part08.rar

http://rapidshare.com/files/203069665/Vista_x64.part09.rar

http://rapidshare.com/files/203069803/Vista_x64.part10.rar

http://rapidshare.com/files/203069961/Vista_x64.part11.rar

http://rapidshare.com/files/203070099/Vista_x64.part12.rar

http://rapidshare.com/files/203070253/Vista_x64.part13.rar

http://rapidshare.com/files/203070428/Vista_x64.part14.rar

http://rapidshare.com/files/203070551/Vista_x64.part15.rar

http://rapidshare.com/files/203070664/Vista_x64.part16.rar

http://rapidshare.com/files/203070794/Vista_x64.part17.rar

http://rapidshare.com/files/203070920/Vista_x64.part18.rar

http://rapidshare.com/files/203071091/Vista_x64.part19.rar

http://rapidshare.com/files/203071206/Vista_x64.part20.rar

http://rapidshare.com/files/203071408/Vista_x64.part21.rar

http://rapidshare.com/files/203071596/Vista_x64.part22.rar

http://rapidshare.com/files/203071776/Vista_x64.part23.rar

http://rapidshare.com/files/203071957/Vista_x64.part24.rar

http://rapidshare.com/files/203072190/Vista_x64.part25.rar

http://rapidshare.com/files/203072402/Vista_x64.part26.rar

http://rapidshare.com/files/203072546/Vista_x64.part27.rar

http://rapidshare.com/files/203072699/Vista_x64.part28.rar

http://rapidshare.com/files/203072814/Vista_x64.part29.rar

http://rapidshare.com/files/203072939/Vista_x64.part30.rar

http://rapidshare.com/files/203073091/Vista_x64.part31.rar

http://rapidshare.com/files/203073253/Vista_x64.part32.rar

http://rapidshare.com/files/203073383/Vista_x64.part33.rar

http://rapidshare.com/files/203073522/Vista_x64.part34.rar

http://rapidshare.com/files/203073669/Vista_x64.part35.rar

http://rapidshare.com/files/203073798/Vista_x64.part36.rar

http://rapidshare.com/files/203073913/Vista_x64.part37.rar

http://rapidshare.com/files/203074048/Vista_x64.part38.rar

http://rapidshare.com/files/203074071/Vista_x64.part39.rar

Было взято:http://winoc.ru/windows-vista/138-windows-vista-sp1-x64rus4x1.html

 

Кто-то скачает?? За раннее благодарен :019:

Там откуда взято ссылки на другие файлообменики и ссылка на активатор...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А чем вам Windows Server 2003 SP2 Enterprise Edition не нравится?

 

В дополнение к возможностям Standard Edition, оно позволяет использовать больший объём оперативной памяти (до 64 гигабайт оперативной памяти) и SMP на 8 процессоров. Это издание также поддерживает кластеризацию и добавление оперативной памяти «на лету».

 

Насколько я понял, драйвера 64 битные не нужны, а управление памятью здесь гораздо мощнее, чем в XP.

Изменено пользователем Wolfram

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто убило :) если у человека стоит выше 3 гигов рама -то разница не так уж и важна,всё будет летать на ура даже на 32 битной !

По поводу платформы ,у самого AMD 64 Х2 Dual работает без проблемм,так что AMD не валяется на отшибе,можно ставить смело!

 

Разница важна. Дело в том, что обычная XP не может выделить юзеру больше 2 Гб памяти (ибо общее пространство виртуальной памяти - 4 Гб и делится поровну 2 Гб системе и 2 Гб юзеру). С помощью несложных манипуляций можно иначе распределить память - у меня на компьютере 1 Гб дается системе и 3 Гб мне, но мне этого бывает недостаточно для моих вычислительных процессов. Помимо этого, проблема еще в том, что винда не может полноценно видеть 4Гб памяти, в моем случае она определяет лишь 3,25 Гб ОЗУ.

Если кому интересно, мои пляски с бубном тут.

 

 

Но даже если бы я поставил 8 Гб, у меня были бы в пользовании лишь 3,25 Гб.

По сути своп уже не нужен, поскольку винда попросту не может адресовать больше 4 Гб памяти, и если виртуальной памяти даже больше 4 Гб, все равно их не удасться использовать.

 

Теперь по поводу 64-битных систем. Не буду касаться плюсов, перечислю минусы.

1. Драйвера на многие переферийные устройства отсутсвуют.

2. 32-битные приложения работают медленней, чем на 32 системе из-за отсутсвия нативной поддержки системой (в этом не уверен)

3. 64-битные приложения работают медленней, чем их 32-битные аналоги (информация непроверена, но вероятно это правда, это касается опеределенной группы программ, хотя не исключено, что всех)

4. В любом случае и под 32- и под 64-битные процессы выделяется больше памяти, даже если вся она использоватся не будет, соответсвенно процессы будут больше кушать памяти.

 

Если кто-то обладает более точной информацией, отпишитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...

1. Драйвера на многие переферийные устройства отсутсвуют.

2. 32-битные приложения работают медленней, чем на 32 системе из-за отсутсвия нативной поддержки системой (в этом не уверен)

3. 64-битные приложения работают медленней, чем их 32-битные аналоги (информация непроверена, но вероятно это правда, это касается опеределенной группы программ, хотя не исключено, что всех)

4. В любом случае и под 32- и под 64-битные процессы выделяется больше памяти, даже если вся она использоватся не будет, соответсвенно процессы будут больше кушать памяти.

 

Если кто-то обладает более точной информацией, отпишитесь.

 

1. Искать надо на сайте производителя.

2. Работают быстрее, о чем свидетельствуют многие тесты в сети + моё визуальное наблюдение.

3. 64 литра воды протекает быстрее по трубе диаметром 64 см чем диаметром 32 см. - аналогично и тут.

4. Настрой правильно и не будет много кушать.

 

Для справки: у меня бук Асер 5720 кор 2 дуо\2.1 ГГц\800 Мгц\ 2Гб ДДР2\ - после установки 64 - летать стал. Обработка видео почти в 2 раза быстрее. (это правда может быть из-за 64-разрядных дров на АТI HD 2600)

 

Так что, имею место возразить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос к знатокам: полность руская версия данной Выни существует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Любая только что установленная ось(не захламленная ничем) летает на ура - будь то х32 или х64. Считаю преимуществом х64 только в одном - поддержка больших объемов памяти и всё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насколько я понял, конкретных результатов производительности нет. Возможно, я сам возьмусь за тестирование производительности 64-битных систем.

 

Правда, не стоит ожидать тестов ворда или винампа, буду тестить серьезные приложения.

 

Хе, тем более, дровишки почти все нашел.

Изменено пользователем Wolfram

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насколько я понял, конкретных результатов производительности нет. Возможно, я сам возьмусь за тестирование производительности 64-битных систем.

 

Правда, не стоит ожидать тестов ворда или винампа, буду тестить серьезные приложения.

 

Хе, тем более, дровишки почти все нашел.

 

Лечу склероз, снимаю бан на гугле....

Рост производительности в +26,5% выглядит впечатляюще и доказывает практическую целесообразность перехода на новую операционную систему, но... но только после оптимизации программного обеспечения под нее.

 

Блиц-тест уже как 4 года в сети висит

11_cinebench.png

12_pov-ray.png

 

остальное тут.

http://www.overclockers.ru/lab/15923.shtml

 

Только не надо тормозить и проверять 64-разрядную винду 32-разрядным тестом - получите самые неадекватные результаты, как в этом блиц-тесте....

Изменено пользователем ЗАРАЗА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Старый, старый тест. Думаю с тех пор многое оптимизировано.

Это не тесты, а попугаи. Меня интересует реальная производительность.

 

В частности, я протестирую 3ds Max 9 + V-Ray, возможно также некоторые игрушки, Z-Brush, WinRar (если не забуду :081:)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Старый, старый тест. Думаю с тех пор многое оптимизировано.

Это не тесты, а попугаи. Меня интересует реальная производительность.

 

В частности, я протестирую 3ds Max 9 + V-Ray, возможно также некоторые игрушки, Z-Brush, WinRar (если не забуду :081:)...

 

3ds Max 9 64 (!) + V-Ray, а не просто 3ds Max 9 + V-Ray

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Естестественно :054:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тесты игр в 64-битной среде: стоит ли переходить?

Пять с половиной лет назад AMD представила линейку процессоров Athlon 64, превознося преимущества 64-битных вычислений и их значимость для будущего. У Intel не ушло много времени на то, чтобы последовать за AMD на рынке настольных ПК. С тех пор постепенно нарабатывалась инфраструктура (операционная система и драйверы) для поддержки все большего количества 64-битных программ.

 

Сегодня 64-битную совместимость воспринимают как само собой разумеющуюся. Фактически, в сфере бизнеса, где 64-битные вычисления всегда воспринимались многообещающими, появились приложения, работающие только в 64-битной среде. Даже Small Business Server 2008, окружение начального уровня для малого и среднего бизнеса до 75 пользователей, теперь может работать только в 64-битной среде из-за включения в его состав Exchange Server 2007.

 

Почему Microsoft пошла на такой шаг - выпуск последнего почтового сервера исключительно в 64-битном виде? Если судить по посту в блоге Криса Митчела (Chris Mitchell) из команды Microsoft Exchange Performance Engineering Team, приложение использует 64-битную адресацию, чтобы наложить свои виртуальные ручки на большее количество оперативной памяти, дабы избежать лишних обращений к жёсткому диску. В примере Криса старая версия Exchange имела доступ к 900 Мбайт из потолка 4 Гбайт 32-битного сервера. В корпоративном окружении с 4000 пользователей это означает 225 кбайт на человека - маловато для всех сообщений, правил, событий календаря и контактов в типичном почтовом ящике. Переход на 64-битную платформу и оснащение сервера десятками гигабайт памяти (рекомендации Криса для того же предприятия на 4000 пользователей составляют 24 Гбайт) снижает нагрузку на дисковую подсистему.

 

Но у настольных компьютеров таких объёмов памяти нет, не так ли? Мы ожидаем, что 64-битные вычисления придут к нам из корпоративного сектора, но геймеры хотят знать: есть ли сегодня преимущества от 64-битных технологий?

thumb_0504a164bitresize.jpg

Переходим на 64 бита

Энтузиасты с платформами Socket AM2/AM2+ обычно используют наборы памяти на 2 или 4 Гбайт. Действительно, память DDR2 сегодня дешёвая, а 4 Гбайт всё ещё достаточно для энтузиаста - объём 8 Гбайт всё же ближе к рабочей станции.

 

Но если вы покупаете систему на основе Core i7 с трёхканальной конфигурацией памяти, то вряд ли имеет смысл откатываться назад и устанавливать три 1-Гбайт модуля. То есть остаётся вариант 6 Гбайт, что заставляет переходить на 64-битные вычисления, если вы хотите использовать весь этот объём памяти.

 

Да, вы правы - мы почти забыли. Если вы находились в глухой сибирской деревне после начала рекламы 64-битных вычислений со стороны AMD, то фундаментальное ограничение кроется в памяти, которую может использовать 32-битная ОС - не больше 4 Гбайт (232). Вся память выше этого объёма просто не будет видна системе и приложениям.

 

Если же учесть адресацию устройств, то значение памяти будет ниже 4 Гбайт. Именно поэтому 32-битные системы с 4 Гбайт физической памяти отображают несколько больше 3 Гбайт памяти в Windows Device Manager. Но это не проблема Windows. Просто архитектура x86 так работает.

 

Небольшое уточнение: проблема в том, что ОС не может получить полный объём памяти 4 Гбайт под потребительскими ОС Microsoft связана и с производителями "железа". Под 32-битными системами Windows, подобными XP или Vista, возникают проблемы совместимости со старыми чипсетами, о чём говорится, например, в данном документе HP. И с драйверами многих устройств.

 

Конечно, уже давно были найдены решения, позволяющие использовать эту потерянную память. Технология Intel Physical Address Extensions поддерживает 36-битную физическую адресацию, которая помогает в серверных окружениях, увеличивая максимальный объём памяти до 64 Гбайт. Однако, если верить презентации Чака Валборна (Chuck Walbourn), разработчика программного обеспечения из Microsoft XNA Developer Connection, которую он показал на Gamefest 2008, технология PAE так никогда и не была реализована должным образом у настольных операционных систем, а это необходимо для привязки 4-Гбайт виртуального адресного пространства к большему физическому объёму памяти. Основной проблемой, как отметил Чак, являются драйверы. Да и существуют проблемы с приложениями, которые рассчитаны на работу с 32-битной адресацией, а не с 36-битной.

 

Кроме 32-битных физических адресных линий, вы также ограничены и 32-битным виртуальным адресным пространством. Поскольку один бит зарезервирован для общей памяти ядра (используется всеми процессорами и операционной системой), то отдельные приложения получают доступ к, максимум, 2 Гбайт памяти для себя. В общем, одно ограничение накладывается на другое, так что у настольных компьютеров не так всё просто. Но дают ли 64-битные вычисления какую-либо существенную разницу по производительности? Именно это мы и хотим выяснить.

Если вы хотите перейти на 64-битную платформу, то вам потребуются 64-битный процессор на материнской плате с соответствующей поддержкой BIOS (сегодня это встречается практически повсеместно), 64-битная ОС вместе с набором 64-битных драйверов, после чего теоретический потолок памяти увеличивается до впечатляющих 16 экзабайт памяти - 17,2 млн. гигабайт. Впрочем, на практике ограничения процессоров, чипсетов и материнских плат намного ниже и привычнее, даже в 64-битном ограничении. Большинство материнских плат на X58, которые мы недавно тестировали, поддерживают, максимум, 24 Гбайт памяти DDR3.

 

Кроме увеличения физического объёма доступной памяти, переход на 64 бита также увеличивает виртуальное адресное пространство, которое в 32-битных окружениях было очень сильно ограничено.

Тип приложения Виртуальное адресное пространство

Стандартное 32-битное 2 Гбайт

Large Address Aware 32-битное 4 Гбайт

"Родное" 64-битное 8 Тбайт

Как видно в таблице, запуск 32-битного приложения под 64-битной ОС всё равно будет ограничивать его виртуальное адресное пространство 2 Гбайт (кстати, большинство игр по-прежнему существуют только в 32-битных версиях, включая многие игры, которые мы используем для тестов). Приложения, написанные с учётом большого адресного пространства (с флагом /LARGEADDRESSAWARE) поддерживают до 4 Гбайт без какого-либо специального режима загрузки. А "родные" 64-битные приложения получают до 8 Тбайт адресного пространства - и Microsoft утверждает, что может увеличивать это число при необходимости, не влияя на работу ОС или приложений.

 

Желание уйти от игр первого типа, то есть от стандартных 32-битных, сильное и настойчивое. Проблемы с адресным пространством существовали ещё до того, как 64-битное окружение стало распространяться повсеместно. Мы помним, как во время интенсивной игры на карте Command and Conquer: Generals с восемью пользователями приложение выдало ошибку о нехватке адресного пространства и свернулось. Это было ещё где-то в 2004 году. Наши коллеги в AnandTech описали схожую ситуацию, которую они испытали с игрой Supreme Commander в 2007 году. Учитывая известную проблему ограничений адресного пространства, вы, наверное, подумали, что игровые разработчики хотели бы перейти на 64-битное окружение ещё вчера?

Пара 64-битных игр в качестве примера

Во время подготовки этого материала мы провели обширные поиски, расспрашивая производителей "железа" и разработчиков программ, чтобы найти игры, специально написанные для 64-битного окружения в "родном" режиме. Выплыло только две игры: Crysis и Hellgate: London (Far Cry со временем получил патч с поддержкой "родного" 64-битного режима, как и Half-Life 2). Что интересно, обе эти игры привёл Чак Валборн во время своей презентации на Gamefest 2008, описывая препятствия и преимущества, которые стоят перед игровыми разработчиками на пути перехода к 64-битным вычислениям.

 

По информации Валборна, самой большой победой Crytek стал 64-битный редактор уровней Crysis, который обеспечил существенную разницу в художественном оформлении игры. Когда разработчики начали работать в первоначальном 32-битном редакторе, то столкнулись с проблемами стабильности при достижении порога адресного пространства около 1,7 Гбайт. Затем они использовали флаг /LARGEADDRESSAWARE в 64-битном окружении, что позволило увеличить порог до 2,7 Гбайт до появления старых проблем. В итоге 64-битный редактор стал просто необходимостью, чтобы Crytek смогла дать тот уровень деталей, который вы видите в игре. Кстати, 32-битная однопользовательская игра очень близко подходит к порогу стабильности, который мы описали выше касательно опыта с Command and Conquer.

 

Мы вскоре перейдём к тестам Crysis, но перед тем, как начать оценку результатов производительности, упомянем прогноз Валборна: производительность 32- и 64-битных версий игр Crytek должна быть сравнимой, поскольку разработчик не прикладывал больших усилий к оптимизации игры под 64-битное окружение. Однако при самом высоком уровне качества, когда 32-битная версия подходит к своему порогу стабильности, 64-битный исполняемый файл обладает большим объёмом оставшегося виртуального адресного пространства. Конечно, при данных настройках качества сложно получить приемлемую игровую производительность, то есть большинство геймеров всё равно немного ослабит настройки, независимо от рабочего окружения.

 

Вторая игра под названием Hellgate: London является ролевой (RPG) и вышла на рынок ещё в октябре 2007 года. Но играть в неё в однопользовательском режиме всё ещё интересно. Однако многопользовательские серверы игры, которые сами являлись 64-битными, были выключены в январе этого года. Кроме 64-битных игровых серверов, у Hellgate был "родной" 64-битный клиент, позволявший обойти ограничение по виртуальному адресному пространству 2 Гбайт.

 

Как и в случае Crytek и Crysis, Flagship Studios столкнулась с проблемами при разработке Hellgate с амбициозными планами касательно поддерживаемого "железа". Игра вышла с исполнительными файлами .exe под DirectX 9 и DirectX 10, в одно- и многопользовательском режиме, с 32- и 64-битными .exe, что привело к необходимости поддерживать восемь вариантов. Кроме того, возникли и проблемы со вспомогательным ПО, которые сегодня уже встречаются реже. Например, "родная" 64-битная защита от копирования стала проблемой для Crytek и Flagship, поскольку 64-битные процессы могут загружать только 64-битные DLL, которые не были доступны во время разработки.

 

Конечно, поскольку многопользовательские серверы игры завершили срок своей эксплуатации, сегодня данную игру вряд ли можно назвать актуальной, разве что можно использовать её в качестве примера перехода на 64-битное окружение.

Презентация Валборна на Gamefest заканчивалась тремя выводами.

Разработчикам ПО рекомендуется переводить среду разработки на 64 бита для получения дополнительной памяти во время процесса создания контента.

По крайней мере, следует использовать ключ /LARGEADDRESSAWARE для получения дополнительного адресного пространства виртуальной памяти при работе 32-битных игр в 64-битном игровом окружении.

Начните использовать 64-битные инструменты разработки - это станет довольно важным шагом для работы с предоптимизированным контентом, который сможет уместиться в рамках 2 Гбайт у 32-битных платформ.

Источник:www.thg.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Люди добрые у когото есть норм виндовс х64 ?

если есть скиньте плис на фтп или дайти ссылку я за часик выкачаю:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поддержка Windows XP будет продолжаться до 2020 года

 

windows_xp2.jpg

 

После объявления о завершении официальной поддержки Windows XP Service Pack 2 поступило сообщение о том, что юзеры некоторых редакций Windows 7 сохранят возможность использовать Windows XP еще целых 10 лет. Подобное решение достаточно редкое для Microsoft.

 

До сих пор, гигант никогда не затягивал расставание с устаревшими версиями Windows после выхода новой. Только сверх популярная Windows XP заслужила того, чтобы монополист был вынужден изменить установленные им же правила.

 

До сих пор сообщалось, что Microsoft планирует установить конечный срок возврата к Windows XP шестью месяцами с момента запуска Windows 7. Немногим позже Microsoft расширил срок до полутора лет, а числом «х» для Windows XP была назначена дата размещения первого пакета исправлений Windows 7 SP1.

 

Microsoft не может игнорировать то, что Windows XP пользуется все еще невероятной популярностью. Руководство Microsoft признает, что 74% корпоративных компьютеров все еще трудятся под управлением Windows XP.

И вот теперь менеджеры компании сообщили о смене своих планов. По ним владельцы Windows 7 Professional и Ultimate будут иметь возможность возвращаться к Windows XP Professional до тех пор, пока будет жить «семерка», а ей отпущен срок до января 2020 года. Windows XP Ultimate Edition будет работать до января 2015 года.

 

Стоит отметить, что это решение распространяется лишь на OEM-копии Windows 7, устанавливаемые производителями ПК на новые машины. «Организации и частные лица покупая новые компьютеры смогут воспользоваться правом возвращения к Windows XP и Vista до тех пор, пока не решат перейти на Windows 7», – проинформировал менеджер Microsoft Брендон ЛеБланк (Brandon LeBlanc) на официальном блоге компании.

 

Что касается других сроков, установленных Microsoft в отношении Windows, то они останутся в силе. Производители техники завершат инсталляцию Windows XP Home на нетбуках к концу 2010 года. А через год на витрины прекратятся поставки компьютеров с установленной Vista.

 

Источник: http://eterra.info/news/27

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По итогам июля 2011 года доля Windows XP на рынке операционных систем опустилась за психологический рубеж в 50%, достигнув отметки 49,8%.

Суммарный показатель по платформам Windows сократился на 0,63 пункта – до 87,66%. Mac OS заработала 0,22 пункта до 5,59%, Linux поднялся на 0,03 пункта до 0,98%.

Падение XP является вполне логичным процессом, уверены аналитики.

 

xp-01.jpg

 

Доля Windows XP в июле упала ниже 50%

Сейчас Microsoft предпринимает всевозможные действия по переводу на Windows 7, которая к концу 2010 года захватила порядка 20% рынка операционных систем. По состоянию на июнь количество проданных лицензий “семерки” измерялось 400 миллионами единицами.

По прогнозам экспертов, нынешние темпы указывают на то, что к октябрю доля XP упадет до 40%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×